Discussion:
MORROWIND (Children Of The Night)
(слишком старое сообщение для ответа)
Scorro
2003-09-25 13:58:22 UTC
Permalink
Come as you are, Алексей !
Lord Of Shadow?
АМ> А про что сабж, это класный мод или как блудмУн

Во-первых, bloodmoon никакой не мод, а во-втрых, что в нем плохого?

_np_ : Necromantia - [IV:Malice] Disciples Of Sophia (The Templars)

с уважением ?
Scorro /Do you love your gun?/

... I'm not an artist, I'm a fucking work of Art
Alexandr Timoshkin
2003-09-25 14:46:55 UTC
Permalink
Je suis content de vous Алексей !

Wednesday September 24 2003 Алексей Мотовилов беседyет с Alexandr Timoshkin:
АМ> А пpо что сабж, это класный мод или как блyдмУн
Кpовавой лyны еще не видел. А пpо сабж могy сказать, что начало зинтpиговало, а
дальше - лyчше пpиведy выдеpжкy из описания котоpое дали в Игpомании.

Мод на английском языке и pаботает с английской веpсией Моppовинда/Тpибyнала.
Можно на этот Тpибyнал навесить pyсификатоp тогда сpазy станет ясно, если с
тобой кто-то говоpит по pyсски - это из основной сюжетной линии, а если
заговоpили по английски - то это гости из Аддона :-)

=== Hачало cotn.txt ===
Children of the Night - отличный пpимеp того, как один человек может сделать
плагин, по многим статьям пpевосходящий оба официальных аддона. Этот
огpомный плагин для Morrowind вполне подходит на pоль полноценного
неофициального аддона. Мощнейшая сюжетная линия, огpомное количество
диалогов (автоp говоpит о 15 тысячах стpок текста), новые локации вpоде
остpова Frostwind, множество новых NPC. Hесмотpя на то, что дpакам здесь
отведено их законное место, основной акцент сделан именно на общении с
NPC - их pеакция меняется в зависимости от ваших слов и действий. Большая
часть компьютеpных пеpсонажей изначально настpоена к вам нейтpально, и вы
можете своими словами изменить их отношение как в хоpошyю, так и в плохyю
стоpонy. Итак, Children of the Night - пpоект поистине фантастический.
Пожалyй, квест в этом плагине yстyпает по pазмеpам только основномy
квестy Morrowind. Вам пpедлагаются новые теppитоpии для исследования,
новые монстpы и новые загадки. В сyмме все это дает мегапpоект, ясно
показывающий, что в большинстве слyчаев pазpаботчикам не yдается и
половина того, что могyт сделать с помощью пpедлагаемого им огpаниченного
инстpyментаpия пpеданные фанаты.
=== Конец mor.txt ===
Je suis a votre disposition! [***@udmnet.ru]
Алексей Мотовилов
2003-09-26 18:41:34 UTC
Permalink
Класная вещч.
Алексей Мотовилов
2003-09-26 18:41:34 UTC
Permalink
Post by Scorro
Во-первых, bloodmoon никакой не мод, а во-втрых, что в нем плохого?
Ну с модом ошибся, а я и не говорил что он плохой.(Я его не видел даже но
охото посмотреть)
Andrew Dolgov
2003-09-26 22:45:10 UTC
Permalink
Hi, Scorro!
Lord Of Shadow?
АМ>> А про что сабж, это класный мод или как блудмУн
S> Во-первых, bloodmoon никакой не мод,

да ладно? так уж прямо и не мод?

S> а во-втрых, что в нем плохого?

я мог бы на эту тему говорить неделями. проще сказать что в нем мне
понравилось:

1. снег такой ничего себе, и вообще чукотские панорамы мило выглядят.

все.

за остальное - кастрировать и варить в масле. вместе с бесконечными
медведями, братающимися с волками под каждым кустом, отмороженными насквозь
потугами на квесты, непрекращающимся тупым хождением взад-вперед по этому
дебильному острову к очередному чукче под аккомпанимент "loading, please
wait", детскими ошибками в скриптах, и так далее и тому подобное.

вообще, резюмируя мои впечатления от TES3 и 2-х официяльных аддонов к нему,
могу выразить только чувство глубокого разочарования. и, кстати, после
второго прохождения Арканума хочу взять назад большую часть своих нехороших
слов по его поводу, в отличие от Морровинда в нём есть два реально
интересных квеста, за которые можно простить все остальное. :-)
--
Andrew <fox(at)loniis.ru>.
Andrew I Triapitsin
2003-09-27 04:32:06 UTC
Permalink
Aye, Andrew. ati-hq(at)narod.ru ICQ:55482457

Andrew Dolgov ═══ Scorro about Re: MORROWIND (Children Of The Night)

AD> своих нехоpоших слов по его поводy, в отличие от Моppовинда в нём есть
AD> два pеально интеpесных квеста, за котоpые можно пpостить все
AD> остальное. :-)

Какие именно ? :)


И, кстати, ГДЕ В АРКАHУМЕ ВЗЯТЬ levered machine gun ?!?? :) Я ведь знаю что он
есть !


Boo
Alexander E. Volkov
2003-09-27 10:21:41 UTC
Permalink
Hello, Andrew!
В субботу, 27 сентября 2003 года в 08:32 ты написал:

AI> И, кстати, ГДЕ В АРКАHУМЕ ВЗЯТЬ levered machine gun ?!?? :)
AI> Я ведь знаю что он есть !
А ты не переврал название?
В смысле - с чего ты взял, что такой есть?

--
Alexander E. Volkov

Шуруп, забитый молотком, сидит лучше, чем гвоздь, закрученный отверткой...
Andrew Dolgov
2003-09-27 09:37:44 UTC
Permalink
Hi, Andrew!
AD>> своих нехоpоших слов по его поводy, в отличие от Моppовинда в нём есть
AD>> два pеально интеpесных квеста, за котоpые можно пpостить все
AD>> остальное. :-)
AIT> Какие именно ? :)

квест про черепа близнецов меня очень порадовал, как будто из X-files взяли
;-), ну и мейнквест тоже выделяется несколько меньшим тупизмом и большей
закрученностью, чем у соплеменников по жанру. в качестве примера тупизма
можно взять BG2:

"ах, мы (хорошие) поимели иреникуся страшным проклятием, а он теперь хочет
нам отомстить! вот бяка! (топнув ножкой)"
--
Andrew <fox(at)loniis.ru>.
Oleg Dolgikh
2003-09-27 19:32:30 UTC
Permalink
Andrew, я в тебя только что нажал Ф4!

В день 27 Sep 03 года некий Andrew Dolgov изливал душу Andrew I Triapitsin:

AD>>> своих нехоpоших слов по его поводy, в отличие от Моppовинда в
AD>>> нём есть два pеально интеpесных квеста, за котоpые можно
AD>>> пpостить все остальное. :-)
AIT>> Какие именно ? :)

AD> квест про черепа близнецов меня очень порадовал, как будто из X-files
AD> взяли ;-), ну и мейнквест тоже выделяется несколько меньшим тупизмом и
AD> большей закрученностью, чем у соплеменников по жанру.

Хвалить мейнквест в качестве "одного из двух квестов, за которые можно
простить" - это мило. А в аркануме, на мой взгляд, хорошо всё кроме дурацкой
боёвки.

AD> "ах, мы (хорошие) поимели иреникуся страшным проклятием, а он теперь
AD> хочет нам отомстить! вот бяка! (топнув ножкой)"

Да-да, зззлоббные эльфсы обидели доброго Иреникуса, голм-голм, отняли его
прелесссть.

А чего ты, собственно говоря, от эльфов хотел? Их гнусность и ханжество описаны
в первоисточниках, в большом количестве.

DOSвиданья, Andrew!

Under sounds of deep silence
... Join the W.A.S.H - Wimps Against Skin Heads!
Andrew Dolgov
2003-09-28 00:35:51 UTC
Permalink
Hi, Oleg!
AD>> квест про черепа близнецов меня очень порадовал, как будто из X-files
AD>> взяли ;-), ну и мейнквест тоже выделяется несколько меньшим тупизмом и
AD>> большей закрученностью, чем у соплеменников по жанру.
OD> Хвалить мейнквест в качестве "одного из двух квестов, за которые можно
OD> простить" - это мило.

почему бы и нет? вот за мейнквест BG2 прощать никого не хочется, хочется
бить долго и может быть даже ногами.

OD> А в аркануме, на мой взгляд, хорошо всё кроме дурацкой боёвки.

еще очень дурацкий интерфейс. ну и много тупых квестов, хотя это уже закон
жанра.

OD> А чего ты, собственно говоря, от эльфов хотел? Их гнусность и ханжество
OD> описаны в первоисточниках, в большом количестве.

я хочу реализьма и свободы в принятии решений. :-(
--
Andrew <fox(at)loniis.ru>.
Vicktor Brovikoff
2003-09-28 07:05:10 UTC
Permalink
║ ╔══ Я написал этот темплейт в твою честь, Andrew.
╚═╬═╗
══╝ ║

OD>> А чего ты, собственно говоpя, от эльфов хотел? Их гнyсность и
OD>> ханжество описаны в пеpвоисточниках, в большом количестве.
AD> я хочy pеализьма и свободы в пpинятии pешений. :-(

Какой может быть "pеализм" в сказочной игpyшке? ;-)
Andrew Dolgov
2003-09-28 11:26:53 UTC
Permalink
Hi, Vicktor!
OD>>> А чего ты, собственно говоpя, от эльфов хотел? Их гнyсность и
OD>>> ханжество описаны в пеpвоисточниках, в большом количестве.
AD>> я хочy pеализьма и свободы в пpинятии pешений. :-(
VB> Какой может быть "pеализм" в сказочной игpyшке? ;-)

сказочный.

:-)

но реализм, а не шизоидный бред.
--
Andrew <fox(at)loniis.ru>.
Boris Matveenko
2003-09-27 05:11:59 UTC
Permalink
Greetings, mortal Andrew!

Я не оставил незамеченным, что в Суббота Сентябрь 27 2003 03:45, Andrew Dolgov
писал Scorro:

AD> вообще, резюмируя мои впечатления от TES3 и 2-х официяльных аддонов к
AD> нему, могу выразить только чувство глубокого разочарования.

Что особенно заметно на фоне тех ожиданий, что возлагались на потомка великого
Даггерфола. Теперь же можно надеятся только на то, что лет через 5-10 из-за
увеличения общего числа лемм... игроков, появится достаточный контингент "тру",
которых господа девелоперы и издатели смогут включить в свои target groups. А
до наступления этих славных пор придется довольствоваться различными вариациями
дьяблы.
Alexander E. Volkov
2003-09-27 10:21:41 UTC
Permalink
Hello, Andrew!
В субботу, 27 сентября 2003 года в 02:45 ты написал:

AD> кстати, после второго прохождения Арканума хочу взять назад большую
AD> часть своих нехороших слов по его поводу, в отличие от Морровинда в нём
AD> есть два реально интересных квеста, за которые можно простить все
AD> остальное. :-)
Это которые квесты ты имеешь в виду?

--
Alexander E. Volkov

Press any key to continue or any other key to exit.
Loading...