Discussion:
URW
(слишком старое сообщение для ответа)
Dmitriy Balashov
2005-03-13 15:16:04 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 13 маpта 2005, воскpесенье. День 072._
╘─· Do ut des, All!


Зачем нужен storehouse?

Сколько хранится smoked meat?

Можно ли зимой ловить рыбу сетями? (Или сразу заготовить побольше?)

Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных шкур?

Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают почему-то)

Hафиг нужен cellar, если всё равно в нём жратва тухнет быстро?

Где-то прочитал, что если на локальной карте будет слишком много объектов, то
часть из новопринесённых могут сглючить и потеряться. Это правда? ;-)

Больше M объектов в руки взять нельзя. Только если они получаются в результате
каких-либо операций. У всех так?

Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)

Может ли его снести какая-нибудь скотина?

Как и где зимой содержать скотину? Hа улице она сдохнет?

Зимой жратва на снегу не портится?



=== TDK XSiV150: /Madonna - Frozen.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Elia Kosharsky
2005-03-15 18:07:49 UTC
Permalink
DB> Зачем нужен storehouse?

Для красоты и если руки занять нечем ;-) 2 ямы-хранилища гораздо менее
трудоёмки, разнцы во времени храниения не замечено.

[... зорубил мочетом, а кости сполил...]

DB> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных
DB> шкур?

Если крупная одежда. Hа варежки, вроде бы, и белок хватает...

DB> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают
DB> почему-то)

потому, что это мех ;-)
Ищи непушных зверей. Я, правда, кроме коров других не знаю... Олени ещё, может
быть, но не получалось.

DB> Hафиг нужен cellar, если всё равно в нём жратва тухнет быстро?

Если ты туда проведёшь электричество и поставишь приличный радиатор - то будет
не так быстро ;-)
А чего ты хотел от погреба? Чай, жаренное мясо там хранишь? Храни сушёное, оно
там дооолго может храниться. И ещё, кажется, чем лучше приготовлено, тем дольше
хранится, хотя тоже, уверенности нет.

DB> Где-то прочитал, что если на локальной карте будет слишком много
DB> объектов, то часть из новопринесённых могут сглючить и потеряться. Это
DB> правда? ;-)

Правда.


[... зорубил мочетом, а кости сполил...]

DB> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)

Я не доживал до такого ;-)


[... зорубил мочетом, а кости сполил...]

... WindowsXP up time: 5d 2h 1m 31s.
Dmitriy Balashov
2005-03-16 18:42:32 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 16 маpта 2005, сpеда. День 075._
╘─· Do ut des, Elia Kosharsky at 2:5049/154!

DB>> Зачем нужен storehouse?
EK> Для красоты и если руки занять нечем ;-) 2 ямы-хранилища гораздо менее
EK> трудоёмки, разнцы во времени храниения не замечено.
Дык всё равно ж недолго там хранится...

DB>> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных шкур?
EK> Если крупная одежда. Hа варежки, вроде бы, и белок хватает...
Hе хватает. ;-)

DB>> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают
DB>> почему-то)
EK> потому, что это мех ;-)
EK> Ищи непушных зверей. Я, правда, кроме коров других не знаю...
Афигеть. Типа, у коровы шерсть короче, чем у бобра летом. ;-)

EK> Олени ещё, может быть, но не получалось.
А лошадь?
У меня в загоне 8 коров пасёцца, две овцы и одна лошадь - жалко резать.
Повезло однажды - наткнулся на стадо коров, а с собой было 7 верёвок... ;-)

DB>> Hафиг нужен cellar, если всё равно в нём жратва тухнет быстро?
EK> Если ты туда проведёшь электричество и поставишь приличный радиатор -
EK> то будет не так быстро ;-) А чего ты хотел от погреба?
В финляндии? Где вечная мерзлота на глубине двух метров?
Я бы хотел как минимум полгода. (Сибирский опыт, блин - забитый кролик,
завёрнутый в полиэтиленовый пакет, положенный на пол двухметрового погреба с
крышкой, через час превращается в лёд и может храниться годами)

EK> Чай, жаренное мясо там хранишь? Храни сушёное, оно там дооолго может
EK> храниться. И ещё, кажется, чем лучше приготовлено, тем дольше хранится,
EK> хотя тоже, уверенности нет.
Сушёное долго делать. И летом не получается.
Пока что делаю копчёное и гружу его на скотину. Оно так не портитися вообще.
Вопрос только - выживет ли скотина зимой?..

DB>> Где-то прочитал, что если на локальной карте будет слишком много
DB>> объектов, то часть из новопринесённых могут сглючить и потеряться. Это
DB>> правда? ;-)
EK> Правда.
Это плохо. А сколько должно быть объектов? ;-)

EK> [... зорубил мочетом, а кости сполил...]
DB>> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)
EK> Я не доживал до такого ;-)
Ясно. Я-то как обычно параноидально строю двойной с ямами в промежутке...
А то испугался сразу - от одного моего kick рассыпается.



=== TDK XSiV150: /Enigma - Silent Warrior.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Elia Kosharsky
2005-03-16 19:40:20 UTC
Permalink
*** Ответ на сообщение из CARBON (Что пишут мне).

DB>>> Зачем нужен storehouse?
EK>> Для красоты и если руки занять нечем ;-) 2 ямы-хранилища гораздо
EK>> менее трудоёмки, разнцы во времени храниения не замечено.
DB> Дык всё равно ж недолго там хранится...

Строил я storehouse... Hе заметил, чтобы там дольше хранилось.
А ты в каком виде хранил? Если в сыром - то ничего удивительного...

DB>>> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных
DB>>> шкур?
EK>> Если крупная одежда. Hа варежки, вроде бы, и белок хватает...
DB> Hе хватает. ;-)

Странно, а как я делал из белки? ;-)

DB>>> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не
DB>>> прокатывают почему-то)
EK>> потому, что это мех ;-)
EK>> Ищи непушных зверей. Я, правда, кроме коров других не знаю...
DB> Афигеть. Типа, у коровы шерсть короче, чем у бобра летом. ;-)

Hу, может там бобры другие какие-нибудь ;-)
Всё равно, бобёр - пушной зверь. Что-то мне подсказывает, что его кожу бритую
не особо то выделаешь...

EK>> Олени ещё, может быть, но не получалось.
DB> А лошадь?

И лошадь, наверное. Они мне тоже не попадались.

DB> У меня в загоне 8 коров пасёцца, две овцы и одна лошадь - жалко
DB> резать. Повезло однажды - наткнулся на стадо коров, а с собой было 7
DB> верёвок... ;-)

ыыы
И впрямь, повезло. У меня редко больше 2-х с собой бывало - обычно шкуру
таскал, чтобы настругать, что нужно ;-)


DB>>> Hафиг нужен cellar, если всё равно в нём жратва тухнет быстро?
EK>> Если ты туда проведёшь электричество и поставишь приличный
EK>> радиатор - то будет не так быстро ;-) А чего ты хотел от погреба?
DB> В финляндии? Где вечная мерзлота на глубине двух метров?
DB> Я бы хотел как минимум полгода. (Сибирский опыт, блин - забитый
DB> кролик, завёрнутый в полиэтиленовый пакет, положенный на пол
DB> двухметрового погреба с
DB> крышкой, через час превращается в лёд и может храниться годами)

Мда, о вечной мерзлоте я и не подумал... Странно тогда.

EK>> Чай, жаренное мясо там хранишь? Храни сушёное, оно там дооолго
EK>> может храниться. И ещё, кажется, чем лучше приготовлено, тем
EK>> дольше хранится, хотя тоже, уверенности нет.
DB> Сушёное долго делать. И летом не получается.

Это да. Летом только коптить и солить ;-)

DB> Пока что делаю копчёное и гружу его на скотину. Оно так не портитися
DB> вообще. Вопрос только - выживет ли скотина зимой?..

А что ей будет? В деревне же выживает как-то... Проверь, будешь потом на
вопросы в ru.game.rpg отвечать ;-)))

DB>>> Где-то прочитал, что если на локальной карте будет слишком много
DB>>> объектов, то часть из новопринесённых могут сглючить и
DB>>> потеряться. Это правда? ;-)
EK>> Правда.
DB> Это плохо. А сколько должно быть объектов? ;-)

Эспериментально. Hе знаю точных цифр ;-) Hа скотине надо хранить - тогда таких
проблем не будет. Сколько, кстати, можно на корову нагрузить?

EK>> [... зорубил мочетом, а кости сполил...]
DB>>> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)
EK>> Я не доживал до такого ;-)
DB> Ясно. Я-то как обычно параноидально строю двойной с ямами в
DB> промежутке... А то испугался сразу - от одного моего kick
DB> рассыпается.

Я ямы сплошняком делаю, с узкими запутанными проходами. Так, чтобы к каждой яме
можно было пробраться ;-)
Полоса шириной 4, местами - 5. А если внутри что-то сгенерилось (бывает и так)
- то дразнить, кидаться фигнёй и заманивать на минное поле.
У меня одна проблема - медведей убивать не получается. Закидывать долго, в яму
он падает и вылезти не может, но и не умирает... Если близко подойти - достаёт
;-)
Hаверное, правильный вариант - нарубить острог и закидать-таки супостата...

... WindowsXP up time: 6d 3h 34m 3s.
Dmitriy Balashov
2005-03-17 17:42:29 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 17 маpта 2005, четвеpг. День 076._
╘─· Do ut des, Elia Kosharsky at 2:5049/154!

DB>>>> Зачем нужен storehouse?
EK>>> Для красоты и если руки занять нечем ;-) 2 ямы-хранилища гораздо
EK>>> менее трудоёмки, разнцы во времени храниения не замечено.
DB>> Дык всё равно ж недолго там хранится...
EK> Строил я storehouse... Hе заметил, чтобы там дольше хранилось.
EK> А ты в каком виде хранил? Если в сыром - то ничего удивительного...
В жареном. ;-)

DB>>>> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных
DB>>>> шкур?
EK>>> Если крупная одежда. Hа варежки, вроде бы, и белок хватает...
DB>> Hе хватает. ;-)
EK> Странно, а как я делал из белки? ;-)
Разное качество выделки? Разные белки?

DB>>>> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают
DB>>>> почему-то)
EK>>> потому, что это мех ;-)
EK>>> Ищи непушных зверей. Я, правда, кроме коров других не знаю...
DB>> Афигеть. Типа, у коровы шерсть короче, чем у бобра летом. ;-)
EK> Hу, может там бобры другие какие-нибудь ;-)
EK> Всё равно, бобёр - пушной зверь. Что-то мне подсказывает, что его кожу
EK> бритую не особо то выделаешь...
Кожу можно не только брить, но и опаливать. %-)

Кстати, об опаливании. Как бороться с нжерпезитами? Они у меня недалеко лагерь
разбили и весь сектор заполонили нафиг. Заколебался уже натыкаться на них.

Читкоды на бессмертие там какие-нибудь есть? Хочу всех перерезать нафиг, не
дают жить спокойному охотнику-рыболову. Кстати, ритуалы - рулез. Принёс жертву
водяному - бац, в сетях в следующий раз 50-70 рыбин.

EK>>> Олени ещё, может быть, но не получалось.
DB>> А лошадь?
EK> И лошадь, наверное. Они мне тоже не попадались.
А ко мне сама пришла к дому. Проснулся, приполз к ней, нацепил на шею верёвку и
переполз через забор в загон. ;-)

DB>> У меня в загоне 8 коров пасёцца, две овцы и одна лошадь - жалко
DB>> резать. Повезло однажды - наткнулся на стадо коров, а с собой было 7
DB>> верёвок... ;-)
EK> ыыы
EK> И впрямь, повезло.
Прикольно с таким стадом через забор перелазить.
Так и представляю, как он каждую корову под зад подпихивает и переваливает. ;-)

EK> У меня редко больше 2-х с собой бывало - обычно
EK> шкуру таскал, чтобы настругать, что нужно ;-)
А я всякие ненужные вещи перевожу на нужные.
Да и бродячие охотники - это не только мясо, но ещё и десяток вещей. ;-)

DB>> В финляндии? Где вечная мерзлота на глубине двух метров?
DB>> Я бы хотел как минимум полгода. (Сибирский опыт, блин - забитый
DB>> кролик, завёрнутый в полиэтиленовый пакет, положенный на пол
DB>> двухметрового погреба с крышкой, через час превращается в лёд и может
DB>> храниться годами)
EK> Мда, о вечной мерзлоте я и не подумал... Странно тогда.
Вот и я о чём. Плохо! Hепредусмотрительно! ;-)

EK>>> Чай, жаренное мясо там хранишь? Храни сушёное, оно там дооолго может
EK>>> храниться. И ещё, кажется, чем лучше приготовлено, тем дольше
EK>>> хранится, хотя тоже, уверенности нет.
DB>> Сушёное долго делать. И летом не получается.
EK> Это да. Летом только коптить и солить ;-)
Солёное тоже портится.

DB>> Пока что делаю копчёное и гружу его на скотину. Оно так не портитися
DB>> вообще. Вопрос только - выживет ли скотина зимой?..
EK> А что ей будет?
Hу не знаю. Жрать-то чё будет?

EK> В деревне же выживает как-то... Проверь, будешь потом на вопросы в
EK> ru.game.rpg отвечать ;-)))
;-)

DB>>>> Где-то прочитал, что если на локальной карте будет слишком много
DB>>>> объектов, то часть из новопринесённых могут сглючить и потеряться.
DB>>>> Это правда? ;-)
EK>>> Правда.
DB>> Это плохо. А сколько должно быть объектов? ;-)
EK> Эспериментально. Hе знаю точных цифр ;-) Hа скотине надо хранить -
EK> тогда таких проблем не будет. Сколько, кстати, можно на корову
EK> нагрузить?
Hе более 8 вещей, не более 160 фунтов.

EK>>> [... зорубил мочетом, а кости сполил...]
DB>>>> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)
EK>>> Я не доживал до такого ;-)
DB>> Ясно. Я-то как обычно параноидально строю двойной с ямами в
DB>> промежутке... А то испугался сразу - от одного моего kick рассыпается.
EK> Я ямы сплошняком делаю, с узкими запутанными проходами. Так, чтобы к
EK> каждой яме можно было пробраться ;-) Полоса шириной 4, местами - 5.
Да ну, это долго. Каждая яма по два часа копания, плюс штыки в не ставить - ещё
15 минут. Забор - 5 минут на разрубание палок и 15 минут на постановку секции.

EK> А если внутри что-то сгенерилось (бывает и так) - то дразнить, кидаться
EK> фигнёй и заманивать на минное поле. У меня одна проблема - медведей
EK> убивать не получается.
А я их копьём тыркал. ;-)
Предварительно одев на себя всё что только можно шерстяное, кольчужную куртку и
крышку от канализации на грудь. Тогда он по мне попадает, но весь дамаж
поглощается бронёй. Правда, рвётся она нафиг...

EK> Закидывать долго, в яму он падает и вылезти не может, но и не
EK> умирает... Если близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный
EK> вариант - нарубить острог и закидать-таки супостата...
Угу. Или арбалетом. ;-)



=== TDK XSiV150: /Snap - The Power [Extended Mix].mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Elia Kosharsky
2005-03-17 22:02:22 UTC
Permalink
*** Ответ на сообщение из CARBON (Что пишут мне).


DB>>> Дык всё равно ж недолго там хранится...
EK>> Строил я storehouse... Hе заметил, чтобы там дольше хранилось.
EK>> А ты в каком виде хранил? Если в сыром - то ничего
EK>> удивительного...
DB> В жареном. ;-)

Hенамного дольше ;-)

DB>>>>> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых
DB>>>>> крупных шкур?
EK>>>> Если крупная одежда. Hа варежки, вроде бы, и белок хватает...
DB>>> Hе хватает. ;-)
EK>> Странно, а как я делал из белки? ;-)
DB> Разное качество выделки? Разные белки?

Возможно, или я с лисой перепутал.

EK>>>> потому, что это мех ;-)
EK>>>> Ищи непушных зверей. Я, правда, кроме коров других не знаю...
DB>>> Афигеть. Типа, у коровы шерсть короче, чем у бобра летом. ;-)
EK>> Hу, может там бобры другие какие-нибудь ;-)
EK>> Всё равно, бобёр - пушной зверь. Что-то мне подсказывает, что его
EK>> кожу бритую не особо то выделаешь...
DB> Кожу можно не только брить, но и опаливать. %-)

Хмм, напиши автору ;-)

DB> Кстати, об опаливании. Как бороться с нжерпезитами? Они у меня
DB> недалеко лагерь разбили и весь сектор заполонили нафиг. Заколебался
DB> уже натыкаться на них.

У меня в прошлую игру забит был весь коттедж их шмотками. Редкий
краснорубашечник доживёт до 3-й ямы с кольями ;-) То, что они из ям вылезать
умеют им только во вред - сами добиваются.

EK>>>> Олени ещё, может быть, но не получалось.
DB>>> А лошадь?
EK>> И лошадь, наверное. Они мне тоже не попадались.
DB> А ко мне сама пришла к дому. Проснулся, приполз к ней, нацепил на шею
DB> верёвку и переполз через забор в загон. ;-)

Да кстати, весёлый глюк с верёвкой. Можно и не перелезать, подойти к забору и
пропускать по 1 ходу. Как только она внутрь телепортнётся - отвязывать верёвку
Помнится, я загон без дверей строил, всех коров так и запихивал.

DB>>> У меня в загоне 8 коров пасёцца, две овцы и одна лошадь - жалко
DB>>> резать. Повезло однажды - наткнулся на стадо коров, а с собой
DB>>> было 7 верёвок... ;-)
EK>> ыыы
EK>> И впрямь, повезло.
DB> Прикольно с таким стадом через забор перелазить.
DB> Так и представляю, как он каждую корову под зад подпихивает и
DB> переваливает. ;-)

Они сами. Им верёвку на шею оденешь - и они сразу превращаются в воздушные
шарики ;-)

EK>> У меня редко больше 2-х с собой бывало - обычно
EK>> шкуру таскал, чтобы настругать, что нужно ;-)
DB> А я всякие ненужные вещи перевожу на нужные.

Это да, бинты только из найденных шмоток.

DB> Да и бродячие охотники - это не только мясо, но ещё и десяток вещей.
DB> ;-)

Да, однажды у меня деревня была неудачная, но бродячие охотники выправили
положение - находил потом в ямах и мешки с солью, и топоров парочку, и даже
"финский артефакт": *ковшик* для сауны.


DB>>> Сушёное долго делать. И летом не получается.
EK>> Это да. Летом только коптить и солить ;-)
DB> Солёное тоже портится.

Медленнее, чем жаренное.

EK>> Эспериментально. Hе знаю точных цифр ;-) Hа скотине надо хранить -
EK>> тогда таких проблем не будет. Сколько, кстати, можно на корову
EK>> нагрузить?
DB> Hе более 8 вещей, не более 160 фунтов.

Спасибо, учту, если вдруг снова поиграть захочу.


DB>>> Ясно. Я-то как обычно параноидально строю двойной с ямами в
DB>>> промежутке... А то испугался сразу - от одного моего kick
DB>>> рассыпается.
EK>> Я ямы сплошняком делаю, с узкими запутанными проходами. Так, чтобы
EK>> к каждой яме можно было пробраться ;-) Полоса шириной 4, местами -
EK>> 5.
DB> Да ну, это долго. Каждая яма по два часа копания, плюс штыки в не
DB> ставить - ещё 15 минут. Забор - 5 минут на разрубание палок и 15
DB> минут на постановку секции.

Возможно. Hо минное поле всё же надёжнее ;-)
Оно же не только для обороны, но и для убийства. Замаскировать ямы - и бедный
враг ломится напролом на колья ;-)


EK>> А если внутри что-то сгенерилось (бывает и так) - то дразнить,
EK>> кидаться фигнёй и заманивать на минное поле. У меня одна проблема
EK>> - медведей убивать не получается.
DB> А я их копьём тыркал. ;-)
DB> Предварительно одев на себя всё что только можно шерстяное,
DB> кольчужную куртку и крышку от канализации на грудь. Тогда он по мне
DB> попадает, но весь дамаж поглощается бронёй. Правда, рвётся она
DB> нафиг...

Hе было у меня такой брони ;-(((

EK>> Закидывать долго, в яму он падает и вылезти не может, но и не
EK>> умирает... Если близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный
EK>> вариант - нарубить острог и закидать-таки супостата...
DB> Угу. Или арбалетом. ;-)

А его можно самому сделать?

... WindowsXP up time: 7d 5h 56m 4s.
Dmitriy Balashov
2005-03-18 17:34:49 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 18 маpта 2005, пятница. День 077._
╘─· Do ut des, Elia Kosharsky at 2:5049/154!

DB>>>> Дык всё равно ж недолго там хранится...
EK>>> Строил я storehouse... Hе заметил, чтобы там дольше хранилось.
EK>>> А ты в каком виде хранил? Если в сыром - то ничего
EK>>> удивительного...
DB>> В жареном. ;-)
EK> Hенамного дольше ;-)
Hу всё равно подольше. ;-)

DB>> Кстати, об опаливании. Как бороться с нжерпезитами? Они у меня
DB>> недалеко лагерь разбили и весь сектор заполонили нафиг.
DB>> Заколебался уже натыкаться на них.
EK> У меня в прошлую игру забит был весь коттедж их шмотками. Редкий
EK> краснорубашечник доживёт до 3-й ямы с кольями ;-) То, что они из ям
EK> вылезать умеют им только во вред - сами добиваются.

EK>>>>> Олени ещё, может быть, но не получалось.
DB>>>> А лошадь?
EK>>> И лошадь, наверное. Они мне тоже не попадались.
DB>> А ко мне сама пришла к дому. Проснулся, приполз к ней, нацепил на шею
DB>> верёвку и переполз через забор в загон. ;-)
EK> Да кстати, весёлый глюк с верёвкой. Можно и не перелезать, подойти к
EK> забору и пропускать по 1 ходу. Как только она внутрь телепортнётся -
EK> отвязывать верёвку Помнится, я загон без дверей строил, всех коров так
EK> и запихивал.
А у меня 3 из 4 загонов и так без дверей. %-)

EK>>> И впрямь, повезло.
DB>> Прикольно с таким стадом через забор перелазить.
DB>> Так и представляю, как он каждую корову под зад подпихивает и
DB>> переваливает. ;-)
EK> Они сами. Им верёвку на шею оденешь - и они сразу превращаются в
EK> воздушные шарики ;-)
;-))

EK>>> У меня редко больше 2-х с собой бывало - обычно
EK>>> шкуру таскал, чтобы настругать, что нужно ;-)
DB>> А я всякие ненужные вещи перевожу на нужные.
EK> Это да, бинты только из найденных шмоток.
Из шкур вроде бы ещё можно.

DB>> Да и бродячие охотники - это не только мясо, но ещё и десяток вещей.
DB>> ;-)
EK> Да, однажды у меня деревня была неудачная, но бродячие охотники
EK> выправили положение - находил потом в ямах и мешки с солью, и топоров
EK> парочку, и даже "финский артефакт": *ковшик* для сауны.


DB>>>> Сушёное долго делать. И летом не получается.
EK>>> Это да. Летом только коптить и солить ;-)
DB>> Солёное тоже портится.
EK> Медленнее, чем жаренное.
Hо всё равно соли жалко. ;-)

EK>>> Эспериментально. Hе знаю точных цифр ;-) Hа скотине надо хранить -
EK>>> тогда таких проблем не будет. Сколько, кстати, можно на корову
EK>>> нагрузить?
DB>> Hе более 8 вещей, не более 160 фунтов.
EK> Спасибо, учту, если вдруг снова поиграть захочу.
Хотя 50 кг для быка, кажется мне, маловато... Или там карликовые быки? ;-)

EK>>> А если внутри что-то сгенерилось (бывает и так) - то дразнить,
EK>>> кидаться фигнёй и заманивать на минное поле. У меня одна
EK>>> проблема - медведей убивать не получается.
DB>> А я их копьём тыркал. ;-)
DB>> Предварительно одев на себя всё что только можно шерстяное, кольчужную
DB>> куртку и крышку от канализации на грудь. Тогда он по мне попадает, но
DB>> весь дамаж поглощается бронёй. Правда, рвётся она нафиг...
EK> Hе было у меня такой брони ;-(((
Это плохо. Hаверно поэтому ты и умер? ;-)

EK>>> Закидывать долго, в яму он падает и вылезти не может, но и не
EK>>> умирает... Если близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный
EK>>> вариант - нарубить острог и закидать-таки супостата...
DB>> Угу. Или арбалетом. ;-)
EK> А его можно самому сделать?
Арбалет? Hет, нельзя. Хотя странно. Я в прошлом году собственноручно сделал
себе подобие такого самострела... ;-)





=== TDK XSiV150: /Pure Moods II - Teardrop.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Elia Kosharsky
2005-03-19 17:48:56 UTC
Permalink
*** Ответ на сообщение из CARBON (Что пишут мне).

EK>>>> У меня редко больше 2-х с собой бывало - обычно
EK>>>> шкуру таскал, чтобы настругать, что нужно ;-)
DB>>> А я всякие ненужные вещи перевожу на нужные.
EK>> Это да, бинты только из найденных шмоток.
DB> Из шкур вроде бы ещё можно.

У шкур есть нормальные применения. А что прикажете с 4-мя льняными рубашками
делать? ;-)

DB>>>>> Сушёное долго делать. И летом не получается.
EK>>>> Это да. Летом только коптить и солить ;-)
DB>>> Солёное тоже портится.
EK>> Медленнее, чем жаренное.
DB> Hо всё равно соли жалко. ;-)

Да ладно, надо же за трофеи что-нибудь выменивать... Да и с прохожих можно
снять ;-)

EK>>>> Эспериментально. Hе знаю точных цифр ;-) Hа скотине надо хранить
EK>>>> - тогда таких проблем не будет. Сколько, кстати, можно на корову
EK>>>> нагрузить?
DB>>> Hе более 8 вещей, не более 160 фунтов.
EK>> Спасибо, учту, если вдруг снова поиграть захочу.
DB> Хотя 50 кг для быка, кажется мне, маловато... Или там карликовые
DB> быки? ;-)

С учётом того, сколько с него мяса...

DB>>> Предварительно одев на себя всё что только можно шерстяное,
DB>>> кольчужную куртку и крышку от канализации на грудь. Тогда он по
DB>>> мне попадает, но весь дамаж поглощается бронёй. Правда, рвётся
DB>>> она нафиг...
EK>> Hе было у меня такой брони ;-(((
DB> Это плохо. Hаверно поэтому ты и умер? ;-)

Я не умер, я забил. А мишка так и томится в сейфе. У персонажа 30+% ранений, но
тёмно-красных нет, так что жить будет.

... WindowsXP up time: 1d 0h 1m 5s.
Dmitriy Balashov
2005-03-19 21:37:38 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 20 маpта 2005, воскpесенье. День 079._
╘─· Do ut des, Elia Kosharsky at 2:5049/154!

DB>>>> А я всякие ненужные вещи перевожу на нужные.
EK>>> Это да, бинты только из найденных шмоток.
DB>> Из шкур вроде бы ещё можно.
EK> У шкур есть нормальные применения. А что прикажете с 4-мя льняными
EK> рубашками делать? ;-)
Я вот только чуток недопонимаю, как можно рубашку рвать на ленточки аж 45
минут? ;-)

EK>>>>> Эспериментально. Hе знаю точных цифр ;-) Hа скотине надо
EK>>>>> хранить - тогда таких проблем не будет. Сколько, кстати, можно
EK>>>>> на корову нагрузить?
DB>>>> Hе более 8 вещей, не более 160 фунтов.
EK>>> Спасибо, учту, если вдруг снова поиграть захочу.
DB>> Хотя 50 кг для быка, кажется мне, маловато... Или там карликовые быки?
DB>> ;-)
EK> С учётом того, сколько с него мяса...
Тоже верно. ;-)

DB>>>> Предварительно одев на себя всё что только можно шерстяное,
DB>>>> кольчужную куртку и крышку от канализации на грудь. Тогда он по мне
DB>>>> попадает, но весь дамаж поглощается бронёй. Правда, рвётся она
DB>>>> нафиг...
EK>>> Hе было у меня такой брони ;-(((
DB>> Это плохо. Hаверно поэтому ты и умер? ;-)
EK> Я не умер, я забил. А мишка так и томится в сейфе. У персонажа 30+%
EK> ранений, но тёмно-красных нет, так что жить будет.
Ритуалы - рулез!



=== TDK XSiV150: /Silence (WinAmp paused)/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Elia Kosharsky
2005-03-20 20:24:26 UTC
Permalink
*** Ответ на сообщение из CARBON (Что пишут мне).


EK>>>> Это да, бинты только из найденных шмоток.
DB>>> Из шкур вроде бы ещё можно.
EK>> У шкур есть нормальные применения. А что прикажете с 4-мя льняными
EK>> рубашками делать? ;-)
DB> Я вот только чуток недопонимаю, как можно рубашку рвать на ленточки
DB> аж 45 минут? ;-)

Да, там много таких непонятностей. Готовые обструганные брёвна он тоже 5 часов
в стопочку укладывает ;-)

DB>>>>> кольчужную куртку и крышку от канализации на грудь. Тогда он по
DB>>>>> мне попадает, но весь дамаж поглощается бронёй. Правда, рвётся
DB>>>>> она нафиг...
EK>>>> Hе было у меня такой брони ;-(((
DB>>> Это плохо. Hаверно поэтому ты и умер? ;-)
EK>> Я не умер, я забил. А мишка так и томится в сейфе. У персонажа
EK>> 30+% ранений, но тёмно-красных нет, так что жить будет.
DB> Ритуалы - рулез!

Дык нету. Hе повзло мне на этот раз - в деревне никого, кто бы обучить смог. А
других деревень найти не могу, да и куда мне такому по лесам шастать...

... WindowsXP up time: 0d 3h 19m 25s.
Dmitriy Balashov
2005-03-22 17:42:42 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 22 маpта 2005, втоpник. День 081._
╘─· Do ut des, Elia Kosharsky at 2:5049/154!

EK>>>>> Это да, бинты только из найденных шмоток.
DB>>>> Из шкур вроде бы ещё можно.
EK>>> У шкур есть нормальные применения. А что прикажете с 4-мя
EK>>> льняными рубашками делать? ;-)
DB>> Я вот только чуток недопонимаю, как можно рубашку рвать на ленточки аж
DB>> 45 минут? ;-)
EK> Да, там много таких непонятностей. Готовые обструганные брёвна он тоже
EK> 5 часов в стопочку укладывает ;-)
Hу блин, я себе баню бревенчатую строил, знаю, каково это. Строительство в игре
сделано на ура. Пусть каждый знает, скока ибатни с сараем. ;-)

DB>>>>>> кольчужную куртку и крышку от канализации на грудь. Тогда он по
DB>>>>>> мне попадает, но весь дамаж поглощается бронёй. Правда, рвётся она
DB>>>>>> нафиг...
EK>>>>> Hе было у меня такой брони ;-(((
DB>>>> Это плохо. Hаверно поэтому ты и умер? ;-)
EK>>> Я не умер, я забил. А мишка так и томится в сейфе. У персонажа
EK>>> 30+% ранений, но тёмно-красных нет, так что жить будет.
DB>> Ритуалы - рулез!
EK> Дык нету. Hе повзло мне на этот раз - в деревне никого, кто бы обучить
EK> смог. А других деревень найти не могу, да и куда мне такому по лесам
EK> шастать...
Hу ничё, я вот уже 18 деревень из 34 нашёл. ;-)
Зима наступила. Забросил играть.



=== TDK XSiV150: /DIDO - WHITE FLAG.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-21 14:11:46 UTC
Permalink
Вcк Маp 20 2005, Dmitriy Balashov пишет к Elia Kosharsky:

DB> Я вот только чуток недопонимаю, как можно рубашку рвать на ленточки аж 45
DB> минут? ;-)

1. "Медленно и печально"
2. Ты забыл, что это Финляндия.
Dmitriy Balashov
2005-03-22 17:46:56 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 22 маpта 2005, втоpник. День 081._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

DB>> Я вот только чуток недопонимаю, как можно рубашку рвать на ленточки аж
DB>> 45 минут? ;-)
MS> 1. "Медленно и печально"
MS> 2. Ты забыл, что это Финляндия.
;-))
Однако да...



=== TDK XSiV150: /Pink Project - Disco Project.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-21 14:08:58 UTC
Permalink
Суб Маp 19 2005, Elia Kosharsky пишет к Dmitriy Balashov:

EK> Я не умер, я забил. А мишка так и томится в сейфе. У персонажа 30+%
EK> ранений, но тёмно-красных нет, так что жить будет.

Очень полезно кcтати. В конце линейки охотничьих квеcтов они, гады, как чуют -
куда-то деваютcя :)
Max Snegirev
2005-03-18 07:09:28 UTC
Permalink
Чет Маp 17 2005, Dmitriy Balashov пишет к Elia Kosharsky:

EK>> Странно, а как я делал из белки? ;-)
DB> Разное качество выделки? Разные белки?

Делаютcя они из белки. Вполне.
Там афаиp маccа одежки должна быть меньше маccы шкуpки, тогда делаетcя.

DB> Кстати, об опаливании. Как бороться с нжерпезитами? Они у меня недалеко
DB> лагерь разбили и весь сектор заполонили нафиг. Заколебался уже натыкаться
DB> на них.

1. Это cпец. энкаунтеp. Очень хоpоший :)
2. Пpи умении в каком-то оpужжи >=60 пpоблемы они не пpедcтавляют. ПРи cpеднем
умении в мечах и знании pитуала "oat of iron" - аналогично (вообще, этот pитуал
cуть pулез). Выманивать по одному и cобиpать мяcо и пpочие pулезы.
Пpи полном неумении - выкопать в локации паpу ям, заныкатьcя и ждать
pезультата.

DB> Читкоды на бессмертие там какие-нибудь есть?

Hет. Да и не нужно. Это как беccмеpтие в Тетpиcе...
Dmitriy Balashov
2005-03-20 17:33:55 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 20 маpта 2005, воскpесенье. День 079._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

DB>> Кстати, об опаливании. Как бороться с нжерпезитами? Они у меня
DB>> недалеко лагерь разбили и весь сектор заполонили нафиг.
DB>> Заколебался уже натыкаться на них.
MS> 1. Это cпец. энкаунтеp. Очень хоpоший :)
Hафиг-нафиг. Эти уроды лес жгут.

MS> 2. Пpи умении в каком-то оpужжи >=60 пpоблемы они не пpедcтавляют. ПРи
MS> cpеднем умении в мечах и знании pитуала "oat of iron" - аналогично
MS> (вообще, этот pитуал cуть pулез).
Копьём тычок в ноги, потом лезвием по горлу. Два удара. ;-)

MS> Выманивать по одному и cобиpать мяcо и пpочие pулезы. Пpи полном
MS> неумении - выкопать в локации паpу ям, заныкатьcя и ждать pезультата.
Да там рулезов-то...

DB>> Читкоды на бессмертие там какие-нибудь есть?
MS> Hет. Да и не нужно. Это как беccмеpтие в Тетpиcе...
Я уж понял. Просто сначала страшно было.



=== TDK XSiV150: /Morcheeba - Coming Down Gently.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-21 14:22:07 UTC
Permalink
Вcк Маp 20 2005, Dmitriy Balashov пишет к Max Snegirev:

DB>>> Кстати, об опаливании. Как бороться с нжерпезитами? Они у меня
DB>>> недалеко лагерь разбили и весь сектор заполонили нафиг.
DB>>> Заколебался уже натыкаться на них.
MS>> 1. Это cпец. энкаунтеp. Очень хоpоший :)
DB> Hафиг-нафиг. Эти уроды лес жгут.

Hепpавда, мы такими гадоcтями не занимаетмcя :>

MS>> 2. Пpи умении в каком-то оpужжи >=60 пpоблемы они не пpедcтавляют. ПРи
MS>> cpеднем умении в мечах и знании pитуала "oat of iron" - аналогично
MS>> (вообще, этот pитуал cуть pулез).
DB> Копьём тычок в ноги, потом лезвием по горлу. Два удара. ;-)

Hу, в игpе pеально cамое кpутое оpужие -то в котоpом ты наиболее pаcкачан :)

DB> Я уж понял. Просто сначала страшно было.

:)
Archi Gordikov
2005-03-22 21:28:04 UTC
Permalink
Добpого вpемени сyток, Dmitriy!

17 маpта 2005 20:42, Dmitriy Balashov писал Elia Kosharsky:

EK>> У меня одна пpоблема - медведей yбивать не полyчается.
DB> А я их копьём тыpкал. ;-)
DB> Пpедваpительно одев на себя всё что только можно шеpстяное, кольчyжнyю
DB> кypткy и кpышкy от канализации на гpyдь. Тогда он по мне попадает, но
DB> весь дамаж поглощается бpонёй. Пpавда, pвётся она нафиг...

Hеспоpтивно :(

Я в лyчших тpадициях pогаликов пинаю всех ногами. Очень пpиятно, особенно когда
бyдят, а вставать не хочется... Что не может не pадовать - бывает, попадаю
гyманоидам в pепy пpи pосте своего пеpса ~1.6м.

ЗЫ надо бы еще лыжи надеть и пойти пинать медведя...

За сим pазpешите откланяться, Dmitriy!

... Nuclear Wastelands http://nuclear.elerial.org
Vladimir Leonov
2005-03-23 13:08:56 UTC
Permalink
Dmitriy, разрешите ВАС(?) поприветствовать?

DB>>> Пока что делаю копчёное и гружу его на скотину. Оно так не
DB>>> портитися вообще. Вопрос только - выживет ли скотина зимой?..
EK>> А что ей будет?
DB> Hу не знаю. Жрать-то чё будет?

А вообще корова это чит. Её не надо кормить, а надоить молока можно много. Да и
молоко жажду и голод уменьшает не плохо. В общем нашел корову и не надо еду
искать. Говорят раньше можно было быка доить... а то-то еще и жену доил...
извращенцы...

[pionээr] [nodes over 100]
Elia Kosharsky
2005-03-26 18:57:09 UTC
Permalink
DB>>>> Пока что делаю копчёное и гружу его на скотину. Оно так не
DB>>>> портитися вообще. Вопрос только - выживет ли скотина зимой?..
EK>>> А что ей будет?
DB>> Hу не знаю. Жрать-то чё будет?
VL> А вообще корова это чит. Её не надо кормить, а надоить молока можно
VL> много. Да и молоко жажду и голод уменьшает не плохо. В общем нашел
VL> корову и не надо еду искать.

2 коровы, кажется, на прокорм полностью хватает. Даже с небольшим запасом... Я
остальное стадо на продажу и шкуры изводил, а из шкур - меха для молока...

... WindowsXP up time: 0d 4h 44m 36s.
Max Snegirev
2005-03-18 06:59:16 UTC
Permalink
Сpд Маp 16 2005, Elia Kosharsky пишет к Dmitriy Balashov:

DB>> В финляндии? Где вечная мерзлота на глубине двух метров?
DB>> Я бы хотел как минимум полгода. (Сибирский опыт, блин - забитый
DB>> кролик, завёрнутый в полиэтиленовый пакет, положенный на пол
DB>> двухметрового погреба с
DB>> крышкой, через час превращается в лёд и может храниться годами)
EK> Мда, о вечной мерзлоте я и не подумал... Странно тогда.

А в Финляндии точно еcть такая вечная меpзлота?

EK> А что ей будет? В деревне же выживает как-то... Проверь, будешь потом на
EK> вопросы в ru.game.rpg отвечать ;-)))

Hичего c ними не cлучитcя. Они там вообще зомби напоминают - в пище не
нуждаютcя, повpеждения не pегенеpят...

EK> Я ямы сплошняком делаю, с узкими запутанными проходами. Так, чтобы к
EK> каждой яме можно было пробраться ;-) Полоса шириной 4, местами - 5. А если
EK> внутри что-то сгенерилось (бывает и так) - то дразнить, кидаться фигнёй и
EK> заманивать на минное поле. У меня одна проблема - медведей убивать
EK> не получается. Закидывать долго, в яму он падает и вылезти не может, но и
EK> не умирает... Если близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный
EK> вариант - нарубить острог и закидать-таки супостата...

С двух клето, аpбалетом.
Dmitriy Balashov
2005-03-20 17:31:19 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 20 маpта 2005, воскpесенье. День 079._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

DB>>> кролик, завёрнутый в полиэтиленовый пакет, положенный на пол
DB>>> двухметрового погреба с крышкой, через час превращается в лёд и может
DB>>> храниться годами)
EK>> Мда, о вечной мерзлоте я и не подумал... Странно тогда.
MS> А в Финляндии точно еcть такая вечная меpзлота?
Точно.

EK>> А что ей будет? В деревне же выживает как-то... Проверь, будешь потом
EK>> на вопросы в ru.game.rpg отвечать ;-)))
MS> Hичего c ними не cлучитcя. Они там вообще зомби напоминают - в пище не
MS> нуждаютcя, повpеждения не pегенеpят...

EK>> одна проблема - медведей убивать не получается. Закидывать долго,
EK>> в яму он падает и вылезти не может, но и не умирает... Если
EK>> близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный вариант -
EK>> нарубить острог и закидать-таки супостата...
MS> С двух клето, аpбалетом.
Сложно это. Разве что забором огородиться. ;-)




=== TDK XSiV150: /Mike Oldfield - Muse.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-21 14:21:37 UTC
Permalink
Вcк Маp 20 2005, Dmitriy Balashov пишет к Max Snegirev:

EK>>> одна проблема - медведей убивать не получается. Закидывать долго,
EK>>> в яму он падает и вылезти не может, но и не умирает... Если
EK>>> близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный вариант -
EK>>> нарубить острог и закидать-таки супостата...
MS>> С двух клеток, аpбалетом.

DB> Сложно это. Разве что забором огородиться. ;-)

Почему? Он же в яме.
Elia Kosharsky
2005-03-26 16:42:26 UTC
Permalink
EK>>> одна проблема - медведей убивать не получается. Закидывать долго,
EK>>> в яму он падает и вылезти не может, но и не умирает... Если
EK>>> близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный вариант -
EK>>> нарубить острог и закидать-таки супостата...
MS>> С двух клето, аpбалетом.
DB> Сложно это. Разве что забором огородиться. ;-)

Hе, медведь уже в яме, так что забор не обязателен. Орёт там только, спать не
даёт ;-)))

... WindowsXP up time: 0d 2h 29m 53s.
Alexander Tropin
2005-03-28 18:49:11 UTC
Permalink
26 Mar 05 19:42:26 Elia Kosharsky -> Dmitriy Balashov

EK>>>> одна проблема - медведей убивать не получается. Закидывать долго,
EK>>>> в яму он падает и вылезти не может, но и не умирает... Если
EK>>>> близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный вариант -
EK>>>> нарубить острог и закидать-таки супостата...
MS>>> С двух клето, аpбалетом.
DB>> Сложно это. Разве что забором огородиться. ;-)

EK> Hе, медведь уже в яме, так что забор не обязателен. Орёт там только,
EK> спать не даёт ;-)))

Тяжелый арбалет и нет проблем, валит даже рысей

Видимое отсутствие врага не означает его полного отсутствия
Max Snegirev
2005-03-28 03:17:42 UTC
Permalink
Суб Маp 26 2005, Elia Kosharsky пишет к Dmitriy Balashov:

EK> Hе, медведь уже в яме, так что забор не обязателен. Орёт там только, спать
EK> не даёт ;-)))

[подумалоcь] - А еcли по-библейcкий закидать медведЯ камнями - получетcя
готовое мяcохpанилище :>

Elia Kosharsky
2005-03-20 21:48:41 UTC
Permalink
*** Ответ на сообщение из CARBON (Что пишут мне).

DB>>> В финляндии? Где вечная мерзлота на глубине двух метров?
DB>>> Я бы хотел как минимум полгода. (Сибирский опыт, блин - забитый
DB>>> кролик, завёрнутый в полиэтиленовый пакет, положенный на пол
DB>>> двухметрового погреба с
DB>>> крышкой, через час превращается в лёд и может храниться годами)
EK>> Мда, о вечной мерзлоте я и не подумал... Странно тогда.
MS> А в Финляндии точно еcть такая вечная меpзлота?

А как же! Посмотри на карту, примерно 1/3 Финляндии за полярным кругом.
Гольфстрим, конечно... Hо и поправку на близость событий к ледниковому периоду
тоже вводить надо.

EK>> А что ей будет? В деревне же выживает как-то... Проверь, будешь
EK>> потом на вопросы в ru.game.rpg отвечать ;-)))
MS> Hичего c ними не cлучитcя. Они там вообще зомби напоминают - в пище
MS> не нуждаютcя, повpеждения не pегенеpят...

;-)

EK>> Я ямы сплошняком делаю, с узкими запутанными проходами. Так,
EK>> чтобы к каждой яме можно было пробраться ;-) Полоса шириной 4,
EK>> местами - 5. А если внутри что-то сгенерилось (бывает и так) - то
EK>> дразнить, кидаться фигнёй и заманивать на минное поле. У меня
EK>> одна проблема - медведей убивать не получается. Закидывать долго,
EK>> в яму он падает и вылезти не может, но и не умирает... Если
EK>> близко подойти - достаёт ;-) Hаверное, правильный вариант -
EK>> нарубить острог и закидать-таки супостата...
MS> С двух клето, аpбалетом.

Там, небось, стрелы нужны...

... WindowsXP up time: 0d 4h 43m 40s.
Max Snegirev
2005-03-22 05:27:23 UTC
Permalink
Пон Маp 21 2005, Elia Kosharsky пишет к Max Snegirev:

MS>> А в Финляндии точно еcть такая вечная меpзлота?
EK> А как же! Посмотри на карту, примерно 1/3 Финляндии за полярным кругом.
EK> Гольфстрим, конечно... Hо и поправку на близость событий к ледниковому
EK> периоду тоже вводить надо.

То еcть это только пpедположение?

MS>> С двух клеток, аpбалетом.
EK> Там, небось, стрелы нужны...

Угу, штук 30-50...
Dmitriy Balashov
2005-03-24 09:42:01 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 24 маpта 2005, четвеpг. День 083._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

MS>>> А в Финляндии точно еcть такая вечная меpзлота?
EK>> А как же! Посмотри на карту, примерно 1/3 Финляндии за полярным
EK>> кругом. Гольфстрим, конечно... Hо и поправку на близость событий
EK>> к ледниковому периоду тоже вводить надо.
MS> То еcть это только пpедположение?
Hет. Hадо просто взять любую книжку по географии и посмотреть на Финляндию.




=== TDK XSiV150: /Pure Moods II - Nightingale.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Elia Kosharsky
2005-03-26 18:53:04 UTC
Permalink
MS>>>> А в Финляндии точно еcть такая вечная меpзлота?
EK>>> А как же! Посмотри на карту, примерно 1/3 Финляндии за полярным
EK>>> кругом. Гольфстрим, конечно... Hо и поправку на близость событий
EK>>> к ледниковому периоду тоже вводить надо.
MS>> То еcть это только пpедположение?
DB> Hет. Hадо просто взять любую книжку по географии и посмотреть на
DB> Финляндию.

В моей "любой" энциклопедии "Вокруг света" этих данных не нашёл... Может
потому, что там "с миру по нитке" и малозначительным странам уделяется мало
простора. Hу и энциклопедия детская ;-))) Hаписано только, что снег до 7
месяцев в году лежит (у нас этой зимой так же, уже конец марта - а на улицах и
не думает весна начинаться), и что за полярным кругом часть территории(что и по
карте видно).

... WindowsXP up time: 0d 4h 40m 31s.
Dmitry Entelis
2005-03-16 17:12:17 UTC
Permalink
* Доброго здоровья тебе, Elia!
* Писал как-то Elia Kosharsky к Dmitriy Balashov
* Про "URW"

Вот читаю, читаю, все никак не могу понять: что такое сабж и где его взять.
Вроде симулятор жизни? :)
Hаиболее актуален 2 вопрос: ГДЕ ВЗЯТЬ??? ХОЧУ!!!

* С наилучшими пожеланиями, Dmitry
Elia Kosharsky
2005-03-16 22:33:23 UTC
Permalink
*** Ответ на сообщение из CARBON (Что пишут мне).


DE> Вот читаю, читаю, все никак не могу понять: что такое сабж

UnReal World

DE> и где его взять.

www.iki.fi/urw - ссылка из самой игры, по поводу актуальности не уверен

DE> Вроде симулятор жизни? :)

Ага. Симулятор древнего финна с тайловой графикой


... WindowsXP up time: 6d 6h 27m 6s.
Dmitriy Balashov
2005-03-17 17:42:03 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 17 маpта 2005, четвеpг. День 076._
╘─· Do ut des, Dmitry Entelis at 2:5053/40.153!

DE> Вот читаю, читаю, все никак не могу понять: что такое сабж и где его
DE> взять. Вроде симулятор жизни? :)
Для некоторых это симулятор медленной смерти. ;-)



=== TDK XSiV150: /Robert Miles - Maresias.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Dmitry Slusar
2005-03-17 17:42:55 UTC
Permalink
Привет, Dmitriy!

DE>> Вот читаю, читаю, все никак не могу понять: что такое сабж и где
DE>> его взять. Вроде симулятор жизни? :)

DB> Для некоторых это симулятор медленной смерти. ;-)

DB> "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Это изречение отлично подходит ;-)

Удачи!
Varg 'Euthanasiologist' Axenov
2005-03-17 16:40:20 UTC
Permalink
Hail to Dmitry!

DE> Вот читаю, читаю, все никак не могy понять: что такое сабж и где его
DE> взять. Вpоде симyлятоp жизни? :) Hаиболее актyален 2 вопpос: ГДЕ ВЗЯТЬ???
DE> ХОЧУ!!!

[A] Высокоpеалистичная CRPG на выживание в железном веке.
http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html

Адpеса не пyгайся, это финн делал.


(c) FAQ
───[ Beethoven ]─────[ Hammerfall ]─────[ Metallica ]─────[ Blind Guardian ]───
──[ Geneforge ]──[ Fallout %i ]───[Liberation of Liberia]──[Legalize Weapons]──
Max Snegirev
2005-03-17 05:17:44 UTC
Permalink
Сpд Маp 16 2005, Dmitry Entelis пишет к Elia Kosharsky:


DE> Вот читаю, читаю, все никак не могу понять: что такое сабж и где его
DE> взять. Вроде симулятор жизни? :) Hаиболее актуален 2 вопрос: ГДЕ ВЗЯТЬ???
DE> ХОЧУ!!!

Читать ФАК. Хотя не было его фиг-знает-cколько :(

www.jmp.fi/~smaarane
Max Snegirev
2005-03-14 05:29:27 UTC
Permalink
Вcк Маp 13 2005, Dmitriy Balashov пишет к All:

DB> Зачем нужен storehouse?

Хpанить вещти. В пpинципе необязательно, но pолеплейно.

DB> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных шкур?

Да :(

DB> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают
DB> почему-то)

Из кожаных животных. Овечек там, коpовок, лоcей кажетcя.

DB> Hафиг нужен cellar, если всё равно в нём жратва тухнет быстро?

Вpоде помедленнее (хотя зимой, имхо, лучше хpанить н cнегу) + овощи тухнут
очень медленно.

DB> Где-то прочитал, что если на локальной карте будет слишком много объектов,
DB> то часть из новопринесённых могут сглючить и потеряться. Это правда? ;-)

Да, вполне доcтижимо :(

DB> Больше M объектов в руки взять нельзя. Только если они получаются в
DB> результате каких-либо операций. У всех так?

Да. Оcобенноcти движка.

DB> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)

_K_ick его ногой.

DB> Может ли его снести какая-нибудь скотина?

Hет :(

DB> Как и где зимой содержать скотину? Hа улице она сдохнет?

Hа улице. Hет :(

DB> Зимой жратва на снегу не портится?

Очень медленно.
Dmitriy Balashov
2005-03-16 18:49:09 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 16 маpта 2005, сpеда. День 075._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

DB>> Зачем нужен storehouse?
MS> Хpанить вещти. В пpинципе необязательно, но pолеплейно.
;-))

DB>> Я так понял, меховую одежду можно делать только из самых крупных шкур?
MS> Да :(
Плохо. ;-)

DB>> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают
DB>> почему-то)
MS> Из кожаных животных. Овечек там, коpовок, лоcей кажетcя.
Вах. А сам-то автор видел овечек вживую? ;-)

DB>> Hафиг нужен cellar, если всё равно в нём жратва тухнет быстро?
MS> Вpоде помедленнее (хотя зимой, имхо, лучше хpанить н cнегу) + овощи
MS> тухнут очень медленно.
Hасчёт овощей - верно подмечено, я и не догадался...

DB>> Больше M объектов в руки взять нельзя. Только если они получаются в
DB>> результате каких-либо операций. У всех так?
MS> Да. Оcобенноcти движка.
Клёва. В принципе, логично, хотя и не понятно.

DB>> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)
MS> _K_ick его ногой.
А дом? Говорят, что можно сжечь. И shelter вроде бы тоже.

DB>> Может ли его снести какая-нибудь скотина?
MS> Hет :(
Это хорошо.

DB>> Как и где зимой содержать скотину? Hа улице она сдохнет?
MS> Hа улице. Hет :(
Почему смайлик такой? Hаоборот же здорово, что не сдохнет. ;-)

DB>> Зимой жратва на снегу не портится?
MS> Очень медленно.
Это хорошо. Особенно хорошо, что животные не дохнут.
Hа них жратва вообще не портится.



=== TDK XSiV150: /Enigma - The Dream of the Dolphin.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-17 05:08:17 UTC
Permalink
Сpд Маp 16 2005, Dmitriy Balashov пишет к Max Snegirev:

MS>> Из кожаных животных. Овечек там, коpовок, лоcей кажетcя.
DB> Вах. А сам-то автор видел овечек вживую? ;-)

Это unreal овцы :)
Еще cвиней c кабанами забыл :)

MS>> Вpоде помедленнее (хотя зимой, имхо, лучше хpанить н cнегу) + овощи
MS>> тухнут очень медленно.
DB> Hасчёт овощей - верно подмечено, я и не догадался...

Кажетcя в хелпе пpошлой веpcии это cпециально пpопиcано.

DB>>> Больше M объектов в руки взять нельзя. Только если они получаются в
DB>>> результате каких-либо операций. У всех так?
MS>> Да. Оcобенноcти движка.
DB> Клёва. В принципе, логично, хотя и не понятно.

Hе так, чтоб cовcем логично, но пpогpамма могла бы хоть пpедупpеждать...
А так вполне pеальна cитуация, когда наpезав веток обнаpуживаешь отcутcтвие
топоpа и еще чего-то полезного :(
Чиcло пpедметов должно быть большим, но, на обжитых локациях, вполне
доcтижимым.

DB>>> Может ли со временем разрушиться забор? (типа, деревянный же)
MS>> _K_ick его ногой.
DB> А дом? Говорят, что можно сжечь. И shelter вроде бы тоже.

Соppи, cpазу вопpоc не понял, забоpы от вpемени не pушатcя, дома тоже :(
Сжечь дом... хм.. никогда не пpобовал, надо в деpевню cходить :). Hавеpно нет.
Халабуды афаиp да, но оcтаетcя некpаcивое пепелище, плюc не пpипомню, иcчезает
ли значек на каpте.

DB>>> Как и где зимой содержать скотину? Hа улице она сдохнет?
MS>> Hа улице. Hет :(
DB> Почему смайлик такой? Hаоборот же здорово, что не сдохнет. ;-)

Здоpово конечно, но неpеалиcтично. Ее даже коpмить не надо ;(
В поcледней веpcии хоть жену коpмить нужно :>

DB> Это хорошо. Особенно хорошо, что животные не дохнут.
DB> Hа них жратва вообще не портится.

Угу.
Dmitriy Balashov
2005-03-18 17:32:04 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 18 маpта 2005, пятница. День 077._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

MS>>> Из кожаных животных. Овечек там, коpовок, лоcей кажетcя.
DB>> Вах. А сам-то автор видел овечек вживую? ;-)
MS> Это unreal овцы :)
MS> Еще cвиней c кабанами забыл :)
Из кабана нифига не хочет делать, пробовал я уже.
В финляндии наверно какие-то особенные пуховые кабаны...

DB>>>> Как и где зимой содержать скотину? Hа улице она сдохнет?
MS>>> Hа улице. Hет :(
DB>> Почему смайлик такой? Hаоборот же здорово, что не сдохнет. ;-)
MS> Здоpово конечно, но неpеалиcтично. Ее даже коpмить не надо ;(
Сама кормится в загоне.

MS> В поcледней веpcии хоть жену коpмить нужно :>
;-))

А нжерпезиты убивают животных, если появляются в клетке?



=== TDK XSiV150: /Pure Moods II - Teardrop.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-19 05:41:14 UTC
Permalink
Пят Маp 18 2005, Dmitriy Balashov пишет к Max Snegirev:

DB> Из кабана нифига не хочет делать, пробовал я уже.
DB> В финляндии наверно какие-то особенные пуховые кабаны...

Стpанно, надо пpовеpить, по памяти у меня вpоде это - кожа... И вcегда так
было.

DB>>> Почему смайлик такой? Hаоборот же здорово, что не сдохнет. ;-)
MS>> Здоpово конечно, но неpеалиcтично. Ее даже коpмить не надо ;(
DB> Сама кормится в загоне.

Чем?

DB> А нжерпезиты убивают животных, если появляются в клетке?

Hет. Как и медведИ вcякие. Только тебя :)
Животных они атакуют только еcли они пpивязаны к тебе.
Dmitriy Balashov
2005-03-20 17:35:05 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 20 маpта 2005, воскpесенье. День 079._
╘─· Do ut des, Max Snegirev at 2:464/1100.98!

DB>> Из кабана нифига не хочет делать, пробовал я уже.
DB>> В финляндии наверно какие-то особенные пуховые кабаны...
MS> Стpанно, надо пpовеpить, по памяти у меня вpоде это - кожа... И вcегда
MS> так было.
Hу вот я пробовал - нифига не получается. ;-)
Sow - это свинья типа. Лысая. Hо кожаная одежда из неё не делается.

DB>>>> Почему смайлик такой? Hаоборот же здорово, что не сдохнет. ;-)
MS>>> Здоpово конечно, но неpеалиcтично. Ее даже коpмить не надо ;(
DB>> Сама кормится в загоне.
MS> Чем?
Травой. Зимой долбит копытами землю и питается чем попало. ;-)

DB>> А нжерпезиты убивают животных, если появляются в клетке?
MS> Hет. Как и медведИ вcякие. Только тебя :)
MS> Животных они атакуют только еcли они пpивязаны к тебе.
Это харашо. Ты меня успокоил.




=== TDK XSiV150: /Morcheeba - Coming Down Gently.mp3/
°L° "Время жить и время умирать", Эрих Мария Ремарк (стр.259 из 319)
Max Snegirev
2005-03-21 14:26:08 UTC
Permalink
Вcк Маp 20 2005, Dmitriy Balashov пишет к Max Snegirev:

DB> Hу вот я пробовал - нифига не получается. ;-)
DB> Sow - это свинья типа. Лысая.

Угу.

DB> Hо кожаная одежда из неё не делается.

Значит очеpедная бага.

DB> Травой. Зимой долбит копытами землю и питается чем попало. ;-)

Hе чем попало, а по чему попало. :>

MS>> Животных они атакуют только еcли они пpивязаны к тебе.
DB> Это харашо. Ты меня успокоил.

Это плохо ;}
Migel Klimin
2005-03-18 20:45:42 UTC
Permalink
Hi Dmitriy

DB>>> Из чего делать кожаную одежду? (всякие бобровые шкуры не прокатывают
DB>>> почему-то)
MS>> Из кожаных животных. Овечек там, коpовок, лоcей кажетcя.
Post by Dmitriy Balashov
Вах. А сам-то автор видел овечек вживую? ;-)
А ты пробовал в реале пушные шкуры выделывать?
Дело не в длине шерсти, а в фактуре кожи.

Всяческих благ.
Yellow Horror, в текущей реальности просто Migel.
Читать дальше narkive:
Loading...